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体验蒸汽朋克的乌托邦之美 《Steam City》震撼首映

撰文 | 水晶石教育1 2015-05-06 12:00:00
近日,一部惊天动地的蒸汽朋克3D动画片《Steam City》震撼上映。该片由水晶石教育建筑可视化318班的全体同学历时7周制作而成,成片总长7分55秒,共51个镜头组成,讲述的是一个神秘的蒸汽朋克乌托邦保卫家园的故事。事不宜迟,我们先看新鲜热辣的正片!
 
 

对于这部引人入胜的3D作品,喜欢CG的小伙伴一定对幕后制作相当好奇,今天小编特别请来这部作品的指导老师张磊来为大家揭开蒸汽之城幕后制作的神秘面纱。

 

Q1:为什么选择蒸汽朋克的题材?你觉得那个时期的机械的特点是什么?

蒸汽朋克是一种完美契合了工业社会普通人审美情趣的风格,它在技术发展的高速和人类审美观念的惯性之间找到了平衡。与现代电子科技的高贵冷艳相比,蒸汽朋克的核心魅力在于复古怀旧,拼凑、做旧,无数齿轮机械中散发的铁锈味,魔法与超前科技的合理化,都蕴含着人类改造自然界最直接的机械力量。

在蒸汽朋克的世界中,魔法与科学的边界变得模糊了。朋克是一种无政府的、反主流价值的文化,而维多利亚时期的蒸汽力量又赋予它了古典的艺术痕迹和不可复制的梦幻色彩。在历史文化中,往往蒸汽朋克都在为了表达情怀而创造没有用途的事物。我们透过蒸汽朋克这一载体,用3D技术创作出一个乌托邦的虚拟世界,使我们对浪漫的需求,对冒险以及神秘感的需求得到实现。


Q2:制作的时候参考了哪些影片?318班有迷蒸汽朋克的同学吗?

A2:可能我比较老的缘故,这次创作参考的影片也都是一些较老的片子:

《绅士联盟》(The League of Extraordinary Gentlemen)2003年;

《天空之城》(Laputa:Castle in the Sky)1986年;

《飙风战警》(Wild Wild West)1999年;

《时光机器》(The Time Machine)2002年;

《天空上校与明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow )2004年;

《变异编年史》(The Mutant Chronicles)2008年;

《机器人9号》2009年;

《哈尔的移动城堡》(Howl's Moving Castle)2004年;

《蒸汽男孩》2004年。

建筑可视化318的同学起初对于蒸汽朋克没什么概念,不过在经过几次普及之后都觉得Steam Punk是一种很酷的文化,对准备着手的项目都跃跃欲试。就本班来说真正的Steam Punk的粉大概只有我和班长杨鑫佳两个人。

Q3:机械角色看起来都有点诡异,有种半仿生半机械的感觉,这样设计是有什么含义吗?

角色设定这块在项目最开始的时候真是给我们了一个不小的难题,基于同学们学习的都是建筑表现的课程突然要做人物角色设定都表示很迷茫。在不断的寻觅设定资料后,经过多次尝试终于完成了在我们看来能很好体现Steam Punk特征设定的角色。

机械白鸽和机械蜘蛛在设定上以拼凑美学为基准,现实和想象、魔幻和科学的元素相互糅合,并融入古典主义元素。力求创造出一种能匹配维多利亚时期艺术特质的角色。

Q4:在故事设定与制作中,同学们都做了些什么?

A4:同学们把影片分为3个章节:第一部分City表现的是Zion(锡安)这座由原生种族Copper(铜族)创建的蒸汽城市。第二部分Invader说的是Zion被神秘外星种族(Galactus)入侵。第三部分Revolution展现了Copper为了收复家园集合全族之力反抗入侵者的故事。

就本片的设定产物而言,飞空艇、战舰类等飞行器类的设定有9种,Copper、Allen等角色类的设定有8种,建筑场景和战争道具类的设定就不好计算了基本上每个同学都至少创造3、4个楼体,总数不下80种。

Q5:Zion的特点是什么?它与入侵的外敌,各自有什么不同?他们分别代表了什么群体,它们的生产力和军事设备有和区别?

Zion在片中是一个近似乌托邦的环境,整个都市充满了大雾和浓烟,巨大笨重充满各式各样齿轮的蒸汽机械,错综复杂,接口处间歇喷着热气的管道;以及锈迹斑斑的金属和劣质的皮革制品随处可见。Copper就是这座都市的创造者。

Galactus(行星吞噬者)是一种贪婪的掠夺者,以殖民其他行星,掠夺行星资源为目的。

在设计这两个对立面物种的时候考虑到剧情需求,尽可能的拉大它们在形象上的反差。反派的Galactus被设定的很丑陋,很凶恶,也非常有特点。整体形象的塑造结合了科幻电影史上两个最具代表性的反派生物——《黑客帝国》中的哨兵及《异形》中的Allen。Copper作为正面角色在设定时我们让它显得比较呆萌,能够匹配大多数人对于“好人”概念在形象上的定义。

Copper和Galactus在片中展现的是两种不对称的科技,生产力和军事设备上也大不相同。Copper展现的军事装备以蒸汽为核心能源更贴近现代科学,而Galactus完全是超生物类的设定,更像是某种昆虫类生物进化到宇宙纪元的产物。这样两个反差极大地设定也是希望观众能对两个种族都有深刻的印象。

Q6:饥饿游戏3里的《The Hanging Tree》用在片子的转折点,有什么特别寓意?

A6:很开心能有人听出第三章Revolution用了《The Hanging Tree》作为背景BGM。《The Hunger Games:Mockingjay-Part1 》中由凯特尼斯哼唱的《The Hanging Tree》在接下去的故事中缓缓拉开了革命的序幕,这非常符合《Steam City》第三章的中心思想—Revolution,也借这首惊艳的歌曲作为接下去剧情的助燃点为Copper的反抗革命增添一往无前的气势。

Q7:故事还有续集吗?

A7:在第三段最后我们设计了一个开放性的结局,这个意思我相信大家都懂的。


图为制作《Steam City》的同学们

下面是发片会当天的情景,请大家为这些表现出色的同学们一起加油,祝福他们在毕业后都能找到理想的工作!

建筑可视化318班同学合影

发片会现场

班长发表讲话

项目指导老师张磊发表讲话


建筑可视化318班同学的日常作品


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