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数字广告AE教程:制作阳光水面

撰文 | 水晶石教育 2014-11-14 17:06:04

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在广告包装后期制作领域呢,我们常常会使用一些视频素材来给我们的画面加分加效果,但有这方面经验的朋友也知道视频素材特别是高清画质的视频素材并不是特别好找。其实有些效果呢我们只需要利用AE的几个内置的特效就可以实现啦!今天数字广告AE专题讲给大家介绍如何利用AE制作阳光下的水面效果。

本教程涉及的知识点:
1.分形噪波命令 Fractal Noise
2.边角固定命令 Corner Pin
3.焦散命令 Caustics

制作步骤:
1.首先在AE中创建一个合成窗口(comp),快捷键为ctrl + N,合成窗口的名字(Composition Name):影响噪波,宽(Width):1280,高(Height)720,像素比(Pixel Aspect Ratio):平方像素Square Pixels。持续时间(duration):10秒,如下图

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2.在“影响噪波”合成窗口中新建固态层(Solid),快捷方式为Ctrl + Y ,命名为:噪波。如下图:

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3.在“噪波”固态层上添加特效Fractal Noise(分形噪波)命令。具体特效路径为菜单栏中Effect(特效)→Noise & Grain(噪波与颗粒)→Fractal Noise(分形噪波)
    分形噪波是我们AE以及MAX中非常实用的一种贴图方式,可以利用它的黑白灰亮度等对其他图层图形做出形状上的影响等等,本案例只是一方面,有机会我们会和大家分享NOISE噪波更多实用功能。添加之后的初始效果如下图:

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4.调整特效Fractal Noise(分形噪波)的参数。在特效Fractal Noise(分形噪波)特效控制台,我们把Fractal Type(分形类型)改为Turbulent Smooth(湍急平滑)。Noise Type(噪波类型)改为Spline(线条)。
  有同学可能会好奇为什么要选择这些类型作为动画依据。分形的类型中有很多种类,每一个种类形态以及实现动画的时候都会有区别,有的像水流,有的像石油,有的像云雾,并不是非选择哪一种类型不可,关键还要看后面的动画效果如何。建议大家把水面效果完成之后再来重新选择其他的分形类型,看看水面的动画会有哪些区别。
改完之后的效果如下图:

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    设想一下,如果这张图代表了我们需要的水面的明暗度的话,还有哪些地方需要继续调整呢?首先我们发现Noise的亮度部分还不够亮。其次就是形态上也不像水面。生活中的水面的形态应该是横向上扁长的形态。
    继续调整特效Fractal Noise(分形噪波)的参数。我们将Brightness(明度)设为10,展开Transform(变换)属性,将Uniform Scaling(统一比例)前面的勾取消掉,将Scale Width(缩放宽度)设为1000,这样我们的NOISE噪波就在横向上被我们拉伸了,如下图:

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    继续调整Fractal Noise(分形噪波)的参数。将Complexity(复杂性)设为10。这个参数的意义在于数值越大,Noise的细节越多。
    我们需要水面产生流动效果,在offset Turbulence(乱流偏移)设置关键帧动画。将时间线调整至0帧,将offset Turbulence(乱流偏移)的数值记录为当前默认数值:640.360,将时间线调整至6秒处,将offset Turbulence(乱流偏移)的数值记录为1200.800。预览下动画,我们看到Noise产生了自左上往又下的效果。但是现实的水面不仅仅是有方向性的流动的,有时候还会有一闪一闪的效果(水面的明暗部位会发生变化)。
    设置Noise的明暗变化。对Fractal Noise(分形噪波)中的Evolution(演变)记录动画。在时间线第0帧的时候记录当前数值,在时间线第6秒的时候记录Evolution(演变)数值为2X(2圈,1圈等于360度变化)。预览动画之后我们发现动画的形式已经很有水面的感觉了。单帧效果如下图

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5.将水面的透视感体现出来。现实中我们看到的阳光水面基本都是以斜45度俯视角去观察的,这种透视角度最大的特点就是近处的物体大,远处的物体小。所以我们在制作水面的同时也要将水面的立体透视感体现出来。我们在固态层“噪波”上添加特效Corner Pin(边角固定)。具体特效路径为菜单栏中Effect(特效)→Distort(变形)→Corner Pin(边角固定)。
    在Corner Pin(边角固定)特效控制台中,我们将左下和右下两个控制点进行调整,分别向左下和右下移动,见下图

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(调整前)

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(调整后)

6.新建一个合成窗口(Comp),快捷键为Ctrl + N,命名(Composition Name)为水面,宽(Width):1280,高(Height)720,像素比(Pixel Aspect Ratio):平方像素Square Pixels。持续时间(Duration):10秒,如下图

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7.新建一个固态层(Solid),快捷方式为Ctrl + Y ,命名为:水面效果。如下图:

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    在固态层“水面效果”上添加特效Caustics(焦散),具体特效路径为菜单栏中Effect(特效)→Simulation(模拟仿真)→Caustics(焦散)
    注:Caustics(焦散)特效可以根据选择的图像或者影响图层模拟出液体的材质,比如水、油等。该特效一般需要多个图像,用来作为水底、水面、或者反射环境。
    我们将项目窗口中的“噪波影响”合成拖拽至“水面”水面合成窗口中来,并将“噪波影响”图层的显示开关关闭(作为影响层只需要在窗口中存在即可,无需显示),如下图:

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    调整Caustics(焦散)参数。在Caustics(焦散)特效控制台中,在Water(水)属性下,将Water Surface(水面)的影响层改为“噪波影响”,效果如下图:

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    我们发现表面不够亮,可以将Surface Opacity(表面透明度)设为1。发现水面太蓝,可以调整Surface color的颜色为天蓝色。特效控制台参数以及效果如下图

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   效果中少了明暗的对比变化整体都太亮了。我们打开Lighting照明属性,将Light Type(灯光类型)改为Point Source(点光源)。(默认的设置是Distant Source远距光,它会将水面整体照亮,这也是为什么一开始缺少明暗对比的原因了);将Light Intensity(灯光强度)改为3;将Light Color(照明色)改为黄色(这是因为本案例是要做出阳光水面的效果);将Light Position(照明位置)上移到水面上方。特效参数以及效果如下图:

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8.如果觉得水面的高亮区域过多,我们还可以调整Caustics(焦散)里的Material(材质属性)。将Diffuse Reflection(漫反射)数值调低,我们可以看到水面整体的反射区域变小了。将Specular Reflection(镜面反射)数值略微调高,我们可以看到水面最亮的区域变得更亮了。将Highlight Sharpness(高光锐度)数值调高,我们可以看到水面的高亮区域没有那么锐利刺眼了。具体属性参数调整和效果如下图:

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    预览一下动画,这时候我们看到在阳光照射下的水面波光粼粼的效果了,一个高清的阳光水面素材就利用AE自身所带的特效制作出来了。如果大家对AE课程感兴趣,可以关注我们数字广告专业课程以及我们不定期推出的AE教程案例。
注:各个属性参数大家最重要的是要了解为什么要去调整,调整后会发生什么样的变化,不要去死记参数值,这样的话知识点还是不能理解透彻。参数大家可以不必完全按照教程来设置,可以自己多调一调,看看会有哪些方面的变化!

作者介绍:
崔柳锋 水晶石教育上海中心数字广告专业主管,水晶石教育上海中心2013年度最受欢迎讲师。曾参与过的项目有:大众、斯柯达汽车发布会,宝钢集团企业宣传,上海、福建、四川等电视频道整体包装、智联招聘宣传片,养乐多佰草集等品牌ID等。


 

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